2026年06月03日 星期三       返回报网首页 |   版面导航    
当前版: 04版 上一版   下一版 上一期   下一期 往期
上一篇    下一篇
放大 缩小 默认   

做好玩的中国游戏 讲动听的中国故事

——记重庆帕斯亚科技有限公司CEO李岸
  帕斯亚员工正进行新作研发。本组图片由记者 王 欢 摄

  帕斯亚CEO李岸。

  在地球任一角落,你都有机会遇见正在畅玩《波西亚时光》《沙石镇时光》的各国玩家。你或许没想到,这两款风靡全球、销量破500万份的主机游戏,来自中国重庆渝中。

  5月下旬,人头攒动的解放碑,一栋写字楼里,重庆帕斯亚科技有限公司(以下简称“帕斯亚”)的200余名员工正努力研发新产品。来渝创业10余年,公司CEO李岸已是标准的“新重庆人”。在这家国内头部的主机游戏研发公司里,他同记者谈研发、谈行业、谈友商、谈市场,谈对于“玩儿”这件事的种种。

  赛博山城

  游戏创意的天然秀场

  李岸是湖南人,留学归国后供职过多家知名企业。十几年前,在重庆籍合伙人的“召唤”下,他毅然来重庆渝中创业。

  为什么来重庆创业?“因为合伙人是重庆人,最初的原因就这么简单。”李岸率真、爽朗,他坦言了当初的想法。扎根重庆后,发现这里高校多,人力资源富集,尤其是游戏公司所需的大量美术、计算机人才,这为公司长足发展奠定了基础。

  之所以选择渝中,李岸表示:“渝中渝中,重庆之‘中’”,区位交通是首要考虑的,南来北往都便捷;其次是这里依山而建的地貌,是天然的秀场和灵感来源地,一些设计师会走到朝天门、洪崖洞、十八梯,去现场踩点、取景;再有就是渝中的营商环境好,企业在这里发展很安心、省心。

  重庆是不是游戏产业高地?李岸坦率地说:“还不是,但发展势头很好。”他介绍,从全国来看肯定还是北上广深走在前面,不过游戏行业有一个特点,就是它打破了“地理空间”的限制——没有车间、没有物流、没有仓储、没有大型设备,也就是说,公司在哪里、上下游在哪里,区别不大。

  “我们的许多外包企业就在外地,甚至外国。”李岸介绍,所以游戏并不是地理依赖型行业,重点在人才。“消费较低、收入不错、城市宜居,重庆、成都这样的西部城市,现在越来越吸引游戏行业人才涌入,这对我们企业也是利好。”李岸说。

  全球视野

  基于市场的合理定位

  中国的游戏企业,画风是不是都是中国风?是不是主要卖中国玩家?在帕斯亚,我们看到了这里的全球化视野。

  “我们的产品七成以上是国外玩家购买,我们的画风也不拘泥于所谓的‘国风’,而是更普世和全球化的审美。”李岸说,目前公司有十几位外籍员工,之所以会有如此定位,既是公司长远发展的需要,也是当初市场现实的需要。

  李岸告诉记者,主机游戏在国外有广泛基础,在国内却长时间“遇冷”,市场份额只有几个百分点。“500万份顶天了的国内市场、100元顶天了的价格天花板就在那里摆着,你说游戏公司准备花多少钱来研发?”李岸坦言,技术早就不是问题。大量国外3A大作的外包都是中国公司操刀,但中国的游戏市场主机游戏份额有限,所以帕斯亚在早年也是“墙内开花墙外香”——直到《黑神话:悟空》的出现。

  “划时代,里程碑,现象级!”李岸如此形容《黑神话:悟空》,“圈外人”更多赞叹于“中国自己能做出高品质3A大作”,“圈内人”则看到了“中国有消费3A大作的巨大市场”。也就是说,好的作品是可以卖上千万份的,好的作品是可以定价超100元的,好的作品是值得投入数亿元研发的。

  “这给了我们广大从业者一剂强心针,也是一颗定心丸,用游戏术语来说就是‘打破了结界’。”李岸说,帕斯亚也正在研发几款力作,其中《逆神者》就是基于中国古代的“东方蒸汽朋克”风格,期待早日和玩家见面。

  品质为王

  润物无声的文化输出

  “游戏是艺术吗?游戏是文化吗?游戏是话语权吗?”面对记者的提问,李岸用三个“当然”迅速回答。

  “游戏行业发展几十年,早已成为一种流行文化,影响了不止一代人。许多经典游戏,称得上是艺术品。”至于话语权,李岸说,游戏都是人开发的,是人开发的就必定带有潜移默化的文化输出。帕斯亚从不刻意去植入生硬的中国文化,让全球玩家“自然粉”是更高级的做法——一句话,做好中国游戏,便是讲好中国故事。

  李岸讲了一个生动案例。帕斯亚在一款游戏里设计了葫芦娃的形象,但玩家却只能看见6个葫芦娃。“是bug(程序错误)吗?”不少国外玩家在论坛上发出疑问。“哦!原来有一个是隐身娃!美妙的东方巧思。”经了解后,玩家们对中国文化有了更深的理解。

  “好的文化输出一定不是生硬的、说教的。好玩的游戏是不分国界的,在玩中主动了解文化,才是更高级的。”李岸说,近年来帕斯亚也在游戏中放进解放碑、朝天门等重庆地标,你可以说是主创的“私心”,其实更是这座“魔幻城市”自带的气质,对于游戏设计有足够的帮助。

  谈话尾声,李岸和记者谈到了这些年来国内游戏市场的巨大变化。“首先是社会主流观念的转变。”他坦言,过去玩游戏被看成玩物丧志、不务正业,现在随着80后、90后成为家长,“玩游戏是正常的娱乐休闲,是人们所需的精神文化供给”的观点成为社会主流,这奠定了市场基础。

  “其次是版权意识的增强,以前盗版猖獗的现象消失了,企业也敢放手投入更多。”李岸说,然后就是研发制作能力的飞跃,从创意到创作,中国游戏公司不比任何国家差,这是最坚实的产业基础。

  “我们有几千年的历史积淀可挖掘,有庞大的游戏玩家人群,有良好的产业基础,还有助企惠企的政策护航,我们没理由不在全球游戏市场发出中国强音。”李岸说,相信会有越来越多的国产3A大作面世,也相信通过游戏这一载体,会有更好的中国故事在全世界流传。

  记者 廖 松  

  记者手记

  玩儿,是自然需求;玩儿,是本能冲动。

  玩儿之前,不需要有什么“意义”——玩儿,本身就是意义。如果能在过程中学到一些知识,那便是“加倍有意义”。

  在中国,玩游戏作为一种社会现象,曾几何时被长期“污名化”;游戏作为一种高新产业,如今是许多地方竞相发展的方向。采访中记者得知,国内游戏产业已有相当规模、相当水平,风靡全球的许多国外3A大作,许多就有国内公司参与。就重庆来说,近年来不少游戏企业发展势头较好,也产生了较好的经济效益,吸纳了大量就业人群。

  游戏是特殊的产品,它既有商品属性,更有文化属性。正如李岸所言,把游戏做好,让玩家玩好,就是讲好了中国故事。我们很欣喜地看到,有越来越多的“帕斯亚”茁壮成长,中国游戏产业正蓬勃发展。从看别人跑,到跟跑、陪跑、领跑,我们正走在正确的道路上。

上一篇    下一篇
 
     标题导航
   第01版:要闻
   第02版:把习近平总书记的殷殷嘱托全面落实在重庆大地上
   第03版:融媒·深度
   第04版:综合
渝中区“追光·榜样力量”科学家精神宣讲走进重庆市设计院
做好玩的中国游戏 讲动听的中国故事
渝中“绿色答卷”:跃升发展能级 打造“品质”高地
以“红色”铸魂赋能 打造儿童友好社区建设新标杆